Heijin

graphics primitive

英 /ˈɡræfɪks ˈprɪmɪtɪv/美 /ˈɡræfɪks ˈprɪmətɪv/

n. 名词

图形基元;图形原语;基本图形元素

含义详解

本义指计算机图形学中构成一切图像的最小基本单元,如点、线、多边形、三角形等。引申义可指图形API(如OpenGL、DirectX)提供的基础绘制操作或函数,如绘制一个三角形、画一条线。再引申至更抽象层面,指任何图形系统中的原子级构建块。各义项均强调“基本”和“不可再分”。

词源解析

graphics源自希腊语graphikos,意为“绘画的”,经拉丁语进入英语。primitive源自拉丁语primitivus,意为“最初的、原始的”。组合在一起即“最初的图形元素”。记忆时可联想“原始人(primitive)的简单图形(graphics)”。

使用场景

主要用于计算机图形学、游戏开发、虚拟现实等科技领域,出现在学术论文、技术文档、编程教程中。语气客观、技术性强。在日常口语中较少使用,若使用多指代简单图形元素。在商务邮件中可能提及图形性能或API。法律或文学作品中几乎不出现。

语法要点

通常作可数名词,复数形式为graphics primitives。常见句型:"A triangle is a basic graphics primitive."(三角形是一种基本图形基元。)"The API provides several primitives for drawing."(该API提供了多种绘制基元。)注意:graphics作定语时常用单数形式,如graphics card,但graphics primitive中graphics为名词作定语,保留复数形式。

近义辨析

与"graphic element"(图形元素)相比,primitive更强调“基础、原始”,而element更通用。与"basic shape"(基本形状)相比,primitive涵盖操作和函数,而shape仅指形状。“原子操作”是另一个近义词,但更偏底层。选择时,若强调“最小编码单元”用primitive,若泛指构成部分用element。

需要留意

属于专业术语,语域较高,适合技术语境。无褒贬色彩。常见误用:将其与“primitive data type”(原始数据类型)混淆,后者指编程语言中的基本数据类型。避免在非技术语境中使用,以免晦涩。

常用组合

draw graphics primitives
绘制图形基元
graphics primitive types
图形基元类型
basic graphics primitive
基本图形基元
graphics primitive operations
图形基元操作
define graphics primitives
定义图形基元
graphics primitive rendering
图形基元渲染
assembling graphics primitives
组装图形基元

双语例句

The graphics pipeline processes vertices, lines, and triangles as graphics primitives.图形管线将顶点、线条和三角形作为图形基元处理。
In OpenGL, glBegin() and glEnd() define a set of graphics primitives.在OpenGL中,glBegin()和glEnd()定义了一组图形基元。
A point is the simplest graphics primitive, representing a single location in space.点是最简单的图形基元,代表空间中的一个位置。
The rendering engine converts complex models into graphics primitives for efficient drawing.渲染引擎将复杂模型转换为图形基元以便高效绘制。
Each graphics primitive has attributes such as color, texture, and transparency.每个图形基元都有颜色、纹理和透明度等属性。
Students learned to create 3D scenes by assembling basic graphics primitives.学生们学习通过组装基本图形基元来创建3D场景。