含义详解
本义指计算机图形学中构成一切图像的最小基本单元,如点、线、多边形、三角形等。引申义可指图形API(如OpenGL、DirectX)提供的基础绘制操作或函数,如绘制一个三角形、画一条线。再引申至更抽象层面,指任何图形系统中的原子级构建块。各义项均强调“基本”和“不可再分”。
英 /ˈɡræfɪks ˈprɪmɪtɪv/美 /ˈɡræfɪks ˈprɪmətɪv/
n. 名词
图形基元;图形原语;基本图形元素
本义指计算机图形学中构成一切图像的最小基本单元,如点、线、多边形、三角形等。引申义可指图形API(如OpenGL、DirectX)提供的基础绘制操作或函数,如绘制一个三角形、画一条线。再引申至更抽象层面,指任何图形系统中的原子级构建块。各义项均强调“基本”和“不可再分”。
graphics源自希腊语graphikos,意为“绘画的”,经拉丁语进入英语。primitive源自拉丁语primitivus,意为“最初的、原始的”。组合在一起即“最初的图形元素”。记忆时可联想“原始人(primitive)的简单图形(graphics)”。
主要用于计算机图形学、游戏开发、虚拟现实等科技领域,出现在学术论文、技术文档、编程教程中。语气客观、技术性强。在日常口语中较少使用,若使用多指代简单图形元素。在商务邮件中可能提及图形性能或API。法律或文学作品中几乎不出现。
通常作可数名词,复数形式为graphics primitives。常见句型:"A triangle is a basic graphics primitive."(三角形是一种基本图形基元。)"The API provides several primitives for drawing."(该API提供了多种绘制基元。)注意:graphics作定语时常用单数形式,如graphics card,但graphics primitive中graphics为名词作定语,保留复数形式。
与"graphic element"(图形元素)相比,primitive更强调“基础、原始”,而element更通用。与"basic shape"(基本形状)相比,primitive涵盖操作和函数,而shape仅指形状。“原子操作”是另一个近义词,但更偏底层。选择时,若强调“最小编码单元”用primitive,若泛指构成部分用element。
属于专业术语,语域较高,适合技术语境。无褒贬色彩。常见误用:将其与“primitive data type”(原始数据类型)混淆,后者指编程语言中的基本数据类型。避免在非技术语境中使用,以免晦涩。
| The graphics pipeline processes vertices, lines, and triangles as graphics primitives. | 图形管线将顶点、线条和三角形作为图形基元处理。 |
| In OpenGL, glBegin() and glEnd() define a set of graphics primitives. | 在OpenGL中,glBegin()和glEnd()定义了一组图形基元。 |
| A point is the simplest graphics primitive, representing a single location in space. | 点是最简单的图形基元,代表空间中的一个位置。 |
| The rendering engine converts complex models into graphics primitives for efficient drawing. | 渲染引擎将复杂模型转换为图形基元以便高效绘制。 |
| Each graphics primitive has attributes such as color, texture, and transparency. | 每个图形基元都有颜色、纹理和透明度等属性。 |
| Students learned to create 3D scenes by assembling basic graphics primitives. | 学生们学习通过组装基本图形基元来创建3D场景。 |